Приклад швидкої ретуші студійного портрета.
Для освоєння цього уроку по ретуші необхідно мати певний багаж знань по принципам роботи інструментами в Photoshop, вміти працювати з фільтрами, що коректують шарами масками.
Етап перший. Як завжди - це ретушування недоліків шкіри (фото номер 1.
Для роботи знадобиться новий порожній шар. Створити його можна командою Ctrl Shift N. працювати слід інструментом Healing Brush (J. пензлик Healing Brush потрібно зробити овальної форми і злегка нахиленої вправо. Це можна налаштувати у вікні параметрів, яке відкривається клавішею по кліку правою кнопкою миші. Саме така форма дозволяє робити втручання ретушера найменш помітним. на верхній панелі слід встановити параметр Sample (зразок) на All Layers (всі шари.
Діаметр кисті потрібно зробити найменшим зручним для роботи. Вичищати слід всі недоліки шкіри, які вважаєте зайвими. Зразок текстури найкраще брати якомога ближче до проблемного місця.
Усунувши дрібні дефекти, слід переходити до більш великим, таким як складки на шкірі, неправильні тіні і мішки під очима (фото номер 3.
Для цього необхідно створити новий шар і вибрати інструмент штамп (S. його налаштування зразка також повинні бути встановлені на всі верстви (All Layers.
Шорткати Shift Alt G допоможе перевести роботу інструменту в режим Lighten (заміна світлим. Непрозорість повинна бути встановлена на 10-17%. Тепер, взявши зразок світлої ділянки шкіри слід опрацювати всі місця, які потрібно освітлити.
Попрацювавши зі штампом, можна втратити текстуру в деяких місцях. Повернути її легко інструментом Healing Brush на новому порожньому шарі.
Етап другий. Криві (фото номер 4.
Раніше створені шари слід згрупувати в папку і назвати її шкіра.
1. створюємо коригувальний шар криві (Adjustment Layer Curves) і в ньому ми піднімаємо криву трохи вгору і вліво. На масці прорисовуємо м`якою щіткою ділянки, які повинні бути освітлені. Розмір кисті слід міняти в залежності від оброблюваної ділянки. Для швидкої зміни розміру кисті натискайте клавіші квадратні дужки (-.
2. щоб пом`якшити дії, виконані на першому етапі, потрібно перейти у вкладку Masks і збільшити значення Feather (растушевка.
Контраст і фокусування кривими (фото номер 5.
Створюємо новий шар кривих і інвертуємо його маску. Вона повинна стати чорною. Режим накладення цього шару слід перевести на Screen, прозорість - 10-15%. взято з групи / Iphotolove. М`якою великий пензлем слід промальовувати деталі, на яких повинен виявитися фокус: обличчя, волосся, плаття.
Тепер, створюємо ще один шар кривих. У ньому вибираємо стандартний пресет контрасту. Підійде пресет Strong Contrast. Інвертуємо маску і м`якою білою пензликом прорисовуємо макіяж і прикраси.
Очі можна більш виразними також за допомогою кривих зробити. Створити коригуючий шар переводимо в режим накладення Hard Light (жорсткий світло) і тягнемо криву вгору, поки не отримаємо задовільний результат. На масці прорисовуємо в якості зони впливу шару тільки райдужну оболонку (фото номер 6.
Етап третій. Контраст і колір (фото номер 7.
На новому коректує шарі Hue / Saturation прибираємо насиченість на - 100. Переводимо шар в режим Soft Light (Shift Alt f з v) і встановлюємо прозорість 15-30%. це зробить знімок контрастніше.
Переходимо до кольору. Створюємо коригувальний шар Selective Color. На цьому етапі в кожному конкретному випадку настройки індивідуальні будуть.
Як працювати з кольором? За яскравість кольору відповідні канали відповідають. Щоб, наприклад, зробити червону сукню більш яскравим, потрібно в червоному каналі покриття повзунки і вибрати задовільний результат.
Для створення глибини кольору необхідний шар Curves (криві) і перевести його в режим накладення Multiply (множення. Прозорість - 15-25%. Криву доведеться підбирати на око (фото номер 8.
Фінальний етап.
Даний етап не обов`язковий, але він допоможе отримати більш чітке зображення. Це особливо актуально для знімків, які будуть публікуватися в інтернеті.
Всі шари необхідно злити в один новий шар. Це робиться сполучення клавіш Ctrl Shift alt e. потім створюємо дублікат отриманого шару Ctrl J. верхній шар приховуємо. До нижнього шару застосовуємо будь-який фільтр згладжування або розмиття. Для ділянок, які необхідно згладити, потрібно створити маску.
Тепер переходимо до верхнього шару. Включаємо його і застосовуємо фільтр Hight Pass. Радіус повинен приблизно дорівнювати 2-3 пікселя. Режим змішування змінюємо на Soft Light або Overlay. Це вплине на інтенсивність текстури. Робимо верхній шар Clipping Mask (Ctrl alt g) (фото номер 9.
Тільки в тому випадку, якщо погратися з прозорістю шарів, можна домогтися гарного результату. "Обробка фотографій" - Retouch @ q. Photo.